ZEIT IST UM · DEINE SESSION
Kennt ihr. Liebt ihr.
Die Umgebung und Farben kommen von eurem Spot. Die 4,5-m-Vert und die große Airtime bleiben aus dem Spiel: eine Hommage, kein maßstabsgetreuer Nachbau.
DEINE TASTEN. DEINE LINE.
Mehr Gefühl am Coping.
Die Rampe übernimmt das Auf und Ab. Du pumpst, wählst deine Spur und entscheidest, was am Coping passiert. Die linke Hand übernimmt die Tricks: A, S, D und F liegen nebeneinander auf deinem deutschen MacBook. Rechts bleiben die Pfeiltasten für Spur, Spin und Balance.
Auf dem Handy: PUMP halten für Tempo. FLIP antippen, GRAB halten. Mit ↑ ↓ die Spur wählen, mit ← → in der Luft drehen. PLANT kurz vor der Kante halten; zum Einfahren loslassen. Für einen Grind seitlich anfahren und ↑ oder ↓ an der Kante neu drücken. Die Balance bleibt bei ← →.
01 / In den Flow kommen
- SPACE
- Pumpen. Halten, unten Tempo aufbauen. Kurz vor dem Coping loslassen für mehr Pop.
- ↑ ↓
- Spur wechseln. ↑ zur hinteren, ↓ zur vorderen Rampenkante. Die Fahrt zwischen den beiden Wänden läuft mit deinem Schwung.
- ← →
- In der Luft drehen. Antippen für 180°, halten für weitere Drehungen.
- SHIFT
- Bremsen. Vor einem Handplant bewusst Tempo herausnehmen.
02 / Luft unter dem Board
- A
- Kickflip. In der Luft antippen. Das Board muss vor der Landung wieder gerade stehen.
- S
- Indy Grab. In der Luft halten, vor dem Aufsetzen loslassen.
- E
- McTwist. Die Taste über D. Braucht ein volles Special-Meter und genug Airtime.
Sauber landen, Kombo aufbauen. Unfertige Flips und gehaltene Grabs enden auf den Knieschonern.
03 / Handplant NEU
D Kurz vor dem Coping drücken und halten. Du brauchst einen kontrollierten Anstieg: 2,5–6,2 m/s, also etwa 9–22 km/h an der Kante. Das Fangfenster sind die letzten 0,22 Sekunden vor dem Coping.
Steht die Hand, hältst du den Körper kurz über dem Coping. D wieder loslassen, um zurück in die Rampe zu kippen. Nach dem Setzen der Hand kannst du bis etwa zwei Sekunden halten. Grün bedeutet: stabil, du kannst loslassen. Wird der Arm müde, fahre rechtzeitig wieder ein. Zu frühes Loslassen oder verlorene Balance endet im Knieslide.
Tipp: Vorher mit SHIFT bremsen. Beim Handplant zählt die Standzeit: 950 Punkte plus 300 pro Sekunde im grünen Fenster. Beim Einfahren nimmst du 60 % deines Tempos wieder mit.
04 / Coping-Line NEU
↑ oder ↓ direkt vor dem Coping neu antippen und halten. Fahre vorher seitlich an. Stimmen Höhe, Timing und Tempo, setzt das Board mit beiden Achsen zum 50-50 Grind auf. Auch schnelle Anfahrten bis 13,5 m/s an der Kante funktionieren: Ein Teil des Schwungs trägt dich entlang des Copings weiter.
Mit ← → hältst du die Balance. F wechselt auf eine Achse: 5-0 Grind, mehr Punkte und deutlich weniger Stabilität.
Zum Wiedereinfahren die Spurtaste loslassen oder SPACE antippen. Die Hälfte deines Anfahrtstempos bleibt für die Rampe erhalten. Dauerhaft gehaltene Pfeile lösen keinen neuen Grind aus.
05 / Aufgaben & Punkte NEU
Acht Aufgaben in fester Reihenfolge: Kickflip · Spin + Grab · Handplant · 3-m-Air · 3 m Grind · 5-0 für eine Sekunde · McTwist · Line: Handplant, dann direkt ein Air mit Trick. Sie zählen bei Landungen und beim Einfahren vom Coping. Danach laufen Bonus-Aufgaben weiter, jede 250 Punkte mehr wert als die letzte.
Coping lohnt sich: Handplant und Grind laden das Special-Meter mit 40 statt 19, zwei Coping-Tricks reichen für den McTwist. Ein Coping-Trick direkt nach einem gelandeten Air bringt +25 % Abwechslung. Ein Bail bricht die Line und die Kombo.
Dein Blick auf den Spot
K Kamera wechseln B Ton an / aus ESC Pause
Die Crew-Line bleibt: Lande einen Trick im grünen Ring für 750 Extra-Punkte oder grinde am Coping durch den Ring für 1.000. Mit ↑ / ↓ suchst du dir vorher die passende Spur. Nach 90 Sekunden fährt der Run von allein zu Ende: ein letzter Air, Powerslide, Verbeugung, dann die Hall of Fame.
Deine Session. Dein Sound.
Originale Skate-Punk- und Grunge-Chiptunes: Powerchords, treibender Bass und knackige Noise-Snares. Direkt aus dem Browser.
Die Landehilfe vollendet die letzten Grade eines Spins. Ein unfertiger Flip oder gehaltener Grab führt trotzdem zum Bail. Musik startet mit deiner Session.
KURZ DURCHATMEN
Wir warten auf dich.
Die Uhr steht. Dein Run wartet.
SESSION BEENDET
Ein letzter Run?
HALL OF FAME · PLATZ 1
Trag dich ein.
HALL OF FAME
Die zehn besten 90-Sekunden-Runs. Frei fahren zählt nicht. Nur dieses Gerät.
Noch leer. Fahr die erste Session.